Después de mucho silencio por parte de Activision y de más de 5 horas de partidas online, os traemos las primeras impresiones de la beta cerrada de Crash Team Rumble. Nuestro marsupial favorito ha regresado junto a sus amigos y enemigos en una nueva experiencia multijugador 4 contra 4 alocada, llena de acción, y, sobre todo, divertida.
El testeo del videojuego creado por Toys for Bob comenzó el pasado 20 de abril, y los jugadores hemos podido probar una pequeña porción de lo que estará disponible en la experiencia completa. Algunos fans del bandicut no parecían muy contentos con esta nueva apuesta, mientras que otros se encuentran encantados tras haberlo probado. ¿Valdrá la pena Crash Team Rumble cuando salga? De momento, podemos adelantar que sí, pero no es perfecto.

Primeros pasos: el tutorial de la beta
Al ejecutar la beta, lo primero que hará el juego será preguntar si quieres aprender cómo se juega. Al confirmar, Coco Bandicoot, la hermana de Crash, se encargará de enseñar a todos los nuevos jugadores el funcionamiento de Crash Team Rumble con un tutorial. Lamentablemente, los diálogos de Coco solo son textos escritos y no cuentan con voces, pero cumplen su función.
El tutorial, sin ser malo, falla al explicar todas las funciones del juego. Como personaje jugable, te pone por defecto a Crash Bandicoot, y te explica algunos conceptos básicos, pero no profundiza. Por ejemplo, Crash es de tipo o rol ataque, antes conocido como tipo scorer, pero en ningún momento del tutorial se especifica qué significa esto. Además, aquí tampoco encontramos una explicación detallada de cada personaje ni su rol. Para conocer más sobre los roles de Crash Team Rumble, haz clic aquí.
Sin embargo, cuando finalizas el tutorial, el juego sí te invita a jugar y desbloquear a personajes de todos los roles. Esta beta ha llegado con cinco personajes jugables: Crash, Coco, Tawna, Dingodile y Cortex, todos con sus habilidades y roles establecidos. Finalmente, la verdadera experiencia del videojuego comienza.

Las impresiones del juego
Aun con un tutorial algo mejorable, Crash Team Rumble es sumamente divertido. La beta, por desgracia, cuenta solo con el modo competitivo online básico, pero eso es más que suficiente para demostrar cómo funciona el juego. También existen un modo offline para jugar contra bots y otro para jugar partidas privadas con amigos, pero ambos tienen como base el del competitivo, sin cambios adicionales.
Este modo ofrece un único objetivo durante las partidas: recoger más frutas Wumpa que el equipo rival. Parece simple, pero en realidad ofrece mucho más que eso. Resulta que, en las partidas, siempre tendremos tareas diferentes para ayudar al equipo, como desbloquear trampas, activar potenciadores y, el núcleo de la experiencia: luchar. Cada personaje cuenta con un arsenal único de habilidades, como en otros juegos del estilo como Overwatch 2. Esto hace que defender tu base, habilitar artilugios o cualquier otra misión se convierta en un caos absoluto de giros, disparos y golpes tremendamente divertido.
Esta beta trajo consigo 3 mapas jugables diferentes. Aunque son pocos, las partidas nunca se hacían repetitivas gracias a las propias normas de estos. Cada nivel cuenta con trampas, ayudas y potenciadores exclusivos, además de una distribución de bases y plataformas único. Gracias a esto, cada sesión se siente diferente. Además, en algunas ocasiones, al ver el comportamiento de tus rivales, la mejor opción parece luchar, otras veces lo ideal es buscar frutas Wumpas, e incluso, en ciertos casos, activar trampas. A continuación, os dejamos un gameplay extenso del juego.
El pase y los problemas de la beta Crash Team Rumble
Al ser un juego exclusivamente online, Crash Team Rumble necesita conseguir y mantener jugadores de alguna forma. En Toys for Bob, la opción que han escogido para esto es la de utilizar un pase de batalla. Este se dedicará a otorgar recompensas como sombreros, gestos, skins y otros cosméticos. Los jugadores que no quieran comprar el pase cuando salga el juego podrán desbloquear también algunos contenidos gracias a futuros eventos.
Por otro lado, el juego también tiene algunos fallos. Para empezar, la cantidad de personajes y modos no parece muy extensa. Esto da la sensación de que, cuando hayamos subido al nivel máximo, no tendremos más razones para jugar. También ha sido un poco decepcionante que los personajes no dijeran frases divertidas o características durante las partidas, como sí lo hacían en Crash Team Racing Nitro Fueled. Finalmente, el juego costará dinero cuando salga, lo que limitará gravemente su número de potenciales jugadores y, posiblemente, pondrá en peligro su duración a largo plazo. En cualquier caso, aunque tenga ciertos problemas, la mayoría pueden solucionarse cuando salga el juego. Además, la experiencia es muy divertida y, en general, bastante buena, al menos en cuanto a su beta
¿Estás listo para la locura Wumpa? Los torneos más caóticos llegarán con Crash Team Rumble, disponible el 20 de junio de este año para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 y Xbox One a un precio de 29,99€ en la versión digital Estándar, y a un precio de 39,99€ en su versión Deluxe, tanto en físico como en digital.
